《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙
CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,巫师终于在《巫师3》中完善了这类游戏的誓不赛博开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的重蹈辙“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的朋克灾难性首发给了他们当头一棒。
虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的誓不赛博状态却完全是另一回事。而这一切的重蹈辙混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的朋克成功让CDPR变得过于自信。
在接受PC Gamer采访时,巫师CDPR的誓不赛博联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,重蹈辙《巫师3》的朋克成功让他们产生了不切实际的信心。
“它(《巫师3》的巫师成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。誓不赛博”
回忆起2015年2月时《巫师3》的重蹈辙版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。
《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。
与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。
如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。
- ·教师资格考试成绩明天公布!这里查→
- ·厦门火炬高新区4企业入选“中国企业专利500强”
- ·我们在做爆品!欧脉产品是怎么火起来的?答案在这儿!
- ·高校化工实验室危化品安全管理面临问题及对策(一)
- ·今晚8:00|吴晓莉:用视频记录家乡的味道
- ·玻璃市场早报,市场研究
- ·区域价格调整,总体需求尚可,经验交流
- ·德昌复烤厂开展专题党课辅导
- ·卖汇源,赚大钱!汇源易拉罐大果粒果汁撬动大市场,等您代理!
- ·LVMH收购纳帕名庄约瑟夫菲尔普斯酒庄
- ·鮑爾談話之後,市場等看兩件事|天下雜誌
- ·鮑爾談話之後,市場等看兩件事|天下雜誌
- ·玫瑰花再制奶酪的研制(一)
- ·旺运娃酸奶小布丁,全国热销,强势走量,燃爆市场!
- ·四天用水破150万吨!厦门水厂不断扩容今夏供水平稳
- ·到三国当带头大哥?开放世界策略RPG独游《猛将三国》现已正式上线